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微软Windows 7 的Direct3D功能预览

windows 7seven2014-08-28 16:02:38
据国外媒体报道,2008年11月,微软向开发者推出了首款支持windows 7的DirectX 11。据了解,微软发布的这个DirectX软件开发工具包是Direct3D 10.1的继任者。在SDK的封装,微软将向开发者提供一个Direct3D 11的技术预览以及相近的元件和工具。此外,兼容性方面,Direct3D 11的硬件内容开发将会与原先Direct3D 10和10.1 (在Vista SP1的)支持的产品相互兼容。通过Windows 7开发人员指南,微软将向用户提供Direct3D 11新功能的深入了解。

  微软透露:“现在,几何与高阶表面可以被细化,用以支持修补程序和细分曲面交涉的可扩展性以及动态内容。为了充分利用多核CPU的并行处理能力,多线程增加了每帧分配的应用程序的一些潜在渲染要求以及运行时间。并且,驱动器还可以调用多个内核。此外,资源的创建和管理已经被优化来方便多线程使用,使其更有效地管理动态纹理流。”

  根据微软表示,Direct3D 11的设计目的,是为了在Direct3D 10的基础上向Windows 7提供一个演变的功能。在这方面,微软已经将Windows 7设计成可以利用下一代GPU和多核心处理器的操作系统。目前,Windows 7可以负责处理游戏和3D应用。微软指出,Windows 7将高度支持Direct3D 11中的以下功能:1、棋盘形布置;2、计算着色;3、多线程渲染;4、动态渲染联动;5、Windows高级光栅(WARP);6、以Direct3D 9基础的Direct3D 10和Direct3D 11硬件( D3D10等级9 );7、双重运行时间;8、D3DX11;9、全面更新的HLSL和Direct3D编译程序;10、D3D11参考光栅;11、D3D11 SDK层。

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